【市场研究】放置品类研究(一):放置+X游戏吸量数据研究
背景
以200+款放置类游戏作为参考案例,排除部分特殊案例之后,整理除相关对的放置类型的吸量表现。这里的吸量点击为参考值,不等于市场情况,而是通过横向比较各题材游戏之间的差异。
放置类型数据分析
1.放置类型划分
从放置+类型分类来看,重度放置+PRG类型吸量能力最好。
2.题材划分
研究了多种放置+游戏题材,根据目前200+的样本来看,其中求生、监狱、钓鱼、仙侠这几个题材可视为较为吸量的题材。
3.部分游戏样本数据
放置玩法给用户的体验分析
轻松愉悦的游戏体验:放置游戏通常不需要过多的操作和策略,玩家可以轻松地享受游戏而不感到过于紧张或疲劳,这种轻松的游戏体验可以吸引玩家。
持续的进步感:尽管放置游戏的操作相对简单,但玩家可以通过不断优化和提升系统来获得持续的进步感,这种逐步积累的成就感可以让玩家产生持续的动力。
时间管理与战略规划:玩家需要合理安排资源和升级路径,以最大化收益,这种时间管理和战略规划的要素增加了游戏的深度和长期吸引力。
随时中断,随时继续:玩家可以随时中断游戏,而不用担心游戏进度丢失,这种随时中断、随时继续的特性增加了碎片化游戏体验的灵活性。
相对快节奏的挑战:游戏中常有快节奏的挑战,让玩家在短时间内感受到游戏的乐趣和刺激,适合碎片化的游戏体验。
不同放置+玩法的特点
这里以某一些类型作为思考:
1.放置+经营游戏(笔者最喜欢的游戏品类):玩家需要建立和管理自己的虚拟世界,包括建造建筑物、招募角色、管理资源等。通常需要考虑资源分配、生产链条和进度管理。
例子:《模拟城市》(初期我的最爱)、《江南百景图》(算是后来排名第三爱)
核心特点:
资源管理:玩家需要有效管理资源,包括货币、原材料和人力资源,以确保游戏进展顺利。
建筑管理:建造和管理建筑物是游戏的核心,玩家需要选择合适的建筑类型,并优化和调整这些建筑的布局和功能,比如沿着马路修建的建筑才能生效。
角色招募:玩家可以招募各种角色或NPC来帮助管理和运营自己的小世界,每个角色可能有不同的技能和特点(这个特点我是从江南百景图才开始接触)。
发展进程:玩家需要不断发展自己的世界,解锁新的功能和内容,以吸引更多的虚拟人物进入。
职业发展:这类放置+模拟经营一般是发展特定职业或行业,包括农场主、城市市长、商业大亨等。
生活管理:玩家需要管理游戏中的角色或资源,包括时间管理、经济运营和社交互动等方面。
2.点击放置游戏:玩家通过不断的点击屏幕来获取资源、升级角色或解锁新内容。游戏进度常常取决于玩家反复点击的频率。
例子:《无尽挑战》
核心特点:
快节奏:游戏通常采用快节奏的玩法,玩家需要不断点击屏幕以获得资源或推动游戏进程。
资源累积:通过点击获得资源,玩家可以逐渐累积足够的资源来升级角色、解锁新功能或加速游戏进度。
策略选择:玩家需要在资源获取和角色升级之间进行策略选择,以最大化游戏效率。
3.放置+RPG游戏:玩家通过放置不同角色或单位来进行战斗、冒险或完成任务。每个角色可能拥有不同的技能和能力。
角色技能:每个角色可能拥有独特的技能和能力,玩家需要合理搭配角色来应对不同的战斗场景。
升级系统:玩家可以通过升级角色或提升其技能来增强战斗力和生存能力。
队伍管理:玩家需要管理一个角色队伍,包括选择、培养和装备角色,以应对游戏中的挑战。
战斗策略:游戏可能设有不同类型的战斗,需要制定合理的战斗策略和队伍配置来取得胜利。
4.放置+冒险游戏(这个类别有时候和其他类型是相同的):玩家通过放置建筑、资源或角色来探索世界、解开谜题或打败敌人。通常包括故事情节和任务目标。
例子:《苍之纪元》(早期还蛮喜欢的一款游戏)
核心特点:
故事情节:游戏通常设有丰富的故事情节和任务目标,玩家需要通过放置建筑、资源或角色来推动故事进展。
探索挖掘:需要探索游戏世界,解开谜题、发现宝藏或打败敌人,以获取奖励和提升角色能力。
地图多样性:游戏可能包含多样化的地图和场景,玩家可以在不同的地方展开冒险,并体验不同的挑战和乐趣。
角色成长:玩家的角色可能会随着游戏的进行而成长和发展,包括升级能力、学习新技能或改善装备等方面。
5.放置+塔防:玩家需要在地图上放置防御塔或其他防御建筑,同时可能还需要放置角色或单位来增强防御力量。这种结合创造了更多的策略选择和游戏深度。
例子:小兵别嚣张
核心特点:
策略性: 玩家需要在地图上放置防御塔或其他防御建筑,以抵御敌人的进攻。这涉及到合理的位置选择、塔的类型和升级,以及应对不同类型的敌人。
放置元素: 与传统的塔防游戏不同,放置+塔防游戏通常还包含放置元素,即玩家需要在地图上放置各种防御性建筑或单位。这增加了游戏的深度和策略性。
进化系统: 一些游戏可能会引入塔或单位的进化系统,允许玩家通过合并或升级来增强它们的能力。这种机制可以让玩家更有成就感地提升防御力量。
关卡设计: 游戏往往具有多样化的关卡设计,包括不同的地图布局、敌人类型和挑战。这确保了游戏的可玩性和挑战性。
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